关于本书中的战斗系统,以及主角的伤害问题:-《兼职BOSS》


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    再来说说,斩杀熔岩土龙的那三次攻击。

    第一次,战技——突刺,

    突刺这个战技的特点是,可对命中目标造成武器上限的伤害,也就是200x5.5,同时斩龙属性有50%的伤害增幅。

    也就是200x5.5x1.5=1650。

    熔岩土龙拥有极高的护甲,但斩龙剑有破甲属性,无视500点护甲,所以伤害几乎没有受到太多削弱,但熔岩土龙还有一个叫‘韧性皮肤’的boss天赋能力减免伤害(书中没写),因此只造成了1325点伤害。

    第二次攻击,使用风暴裂空斩。

    造成三倍武器伤害+300点风属性伤害。附带撕裂效果,附带击碎效果,对巨型或超巨型敌人造成额外的增强伤害。

    可能读者一定觉得这个对巨型或超巨型增伤的设定就是作者给熔岩土龙设计的,相当于给主角开光环了。

    事实上,这个效果并没有被触发,因为十几米长的熔岩土龙只是超大型敌人,并不算巨型或超巨型。

    大型=食人魔,牛头人。

    超大型=青年黑龙。

    巨型=成年黑龙、战争魔像。

    超巨型=上古黑龙。

    熔岩土龙的体型跟青年黑龙同等级,属于超大型单位。

    我们依然取中间值。

    150x5.5x3+300,然后还要乘以斩龙属性的1.5倍率=2925点伤害,但是由于触发了撕裂效果,所以伤害又提高了一些,(撕裂攻击会触发流血效果,第一次流血伤害会叠加到技能伤害里)而且撕裂效果无视了‘韧性皮肤’的减伤。

    另外伤害数字上下肯定会有一些浮动,不可能每次都正好150的基础伤害,每次计算的时候我都会进行一些微调,可能会高一些,可能会低一些。

    最终造成3789点伤害。

    第三次攻击,主角跳劈土龙的脖颈。

    150x5.5x1.5=1237.5,这是正常一剑的伤害,但由于主角打出了(要害攻击),相当于游戏里的暴击,伤害x2=2475。

    这里还要算上一个下落攻击时的速度加成伤害。

    这个设计参考了骑马与砍杀,在骑马与砍杀里,快速移动(骑马冲锋)时挥剑和原地平砍伤害是完全不同的。
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